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開拓地南部を守れ After the lengthy series of battles against the Silver Wolves and "liberating" some frontier towns, the player will help out the Southern Frontier s population in preparation for more Silver Wolves attacks. 戦時中の生活 (Life During Wartime) リ"コイ"ルにまた"来い"! (Recalled to Recoil) 機動隊 (Riot Police) 問題の根源 (The Root of the Problem) 営業トーク (Pitch Meeting) 優しく攻撃 (Please Hummer, Don't Hurt 'Em) 人々が必要としている (People In Need) 白馬に乗った王子 (Call the Cavalry) 訓練の日 (Training Day) 希望の輪立 (On Tracks) 料理を賭けて (Patriot Games) 鬼の居ぬ間に (When the Cat's Away...) 片付け (Clean Up Your Mess) 悲しむ時間など無い (No Time to Mourn) トロットベックに行く (Go to Trotbeck) 歯止めをかける (Putting a Stop to Things) 子供達の埋葬 (Burying Children) コメント 戦時中の生活 (Life During Wartime) 小麦の栽培 (x1) 1000本の木を届ける 消毒液を作成 (x1) 報酬 2000 XP Next Mission リ"コイ"ルにまた"来い"! リ"コイ"ルにまた"来い"! (Recalled to Recoil) リコイル・リッジに行く 銀狼を打ち負かす (x3) Note ラムジー&キャシディーやモーガン、コルト保安官が戦闘に参加する。 アルコール工場を占領している銀狼だけは「酔っ払い銀狼」となる。 報酬 4000 XP Next Mission 機動隊 機動隊 (Riot Police) バーンモスへ行く 暴動を止める (バーンモスへ行くと表示) Note 市民ユニットを倒してはいけない逮捕システムでの戦闘となる。 投石トラックや山火事、トラクターなどの車両ユニットだけを倒すだけでクリア。 報酬 3000 XP Next Mission 問題の根源 問題の根源 (The Root of the Problem) 溶接機を2つ作成する (x2) 厚手の手袋を4つ作る (x3) ラプター唐揚げを作る (x4) Reward 4000 XP Next Mission 営業トーク、白馬に乗った王子、テントで【Aiding the Raiders】 営業トーク (Pitch Meeting) 平和維持隊を2名育成 報酬 2500 XP Next Mission 優しく攻撃 優しく攻撃 (Please Hummer, Don t Hurt Em) ライオットトラックの製造 報酬 3000 XP Next Mission 人々が必要としている 人々が必要としている (People In Need) レベル39で表示 暴動を止める Note ゲスト扱いの平和維持隊とライオットトラックによる、逮捕システムに則った戦闘となる。 警棒や放水でHPを減らし(この攻撃では市民のHPは0にならない)、 逮捕攻撃(手錠アイコン)を行うことで市民を戦闘から撤退させることができる。 報酬 3000 XP Next Mission 白馬に乗った王子 (Call the Cavalry) レベル39で表示 ピアースばあさんのところへ行く トロットベックを守る (x4) Note 銀狼との戦闘。コンクリ壁のある戦闘は2連戦なので注意 報酬 5000 XP Next Mission ラムジー軍曹の独り立ち 【Sergeant Ramsey s Escapade】 訓練の日 (Training Day) レベル42で表示 ライオット兵を4名育成 (x4) 狙撃兵を2名育成 (x2) レンジャーを4名育成 (x4) 報酬 3500 XP Next Mission 希望の輪立 希望の輪立 (On Tracks) 2150のコンクリを届ける 2150の鉄を届ける 報酬 4000 XP Next Mission 料理を賭けて 料理を賭けて (Patriot Games) バーンモスの民兵と実践演習 Note バーンモス民兵が3部隊出現する。 こちらの兵ジャガーノート、コマンドー、迫撃砲、マークスマンなどが全てゲスト扱いで、固定された編成による戦闘。 報酬 4500 XP Next Mission ? 鬼の居ぬ間に (When the Cat s Away...) レベル45で表示 バーンモスへ行く 報酬 1000 XP Next Mission 片付け 片付け (Clean Up Your Mess) 銀狼を打ち負かす (x8) Note バーンモスに赤枠の銀狼が多数現れ、中には2連戦の戦闘もあります。 これらの部隊には民間人が含まれており、彼らを倒してしまうと敗北となります。 ロケットや砲撃系ではなく、スナイパーや解体師系のユニットが活躍するかも知れません。 ちなみに、クエスト終了後に残った部隊は町を離れると消えてしまいます。 報酬 6500 XP Next Mission 悲しむ時間など無い 悲しむ時間など無い (No Time to Mourn) 地図に戻る ピアースばあさんの所へ行く途中で銀狼と対決 (x6) 報酬 5000 XP Next Mission トロットベックに行く トロットベックに行く (Go to Trotbeck) トロットベックに行く 報酬 無し Next Mission 歯止めをかける 歯止めをかける (Putting a Stop to Things) 銀狼たちを一掃する Note ピアースばあさんの家を占領している"銀狼親分"との3連戦になります。 未確認ですが第二波の段階で退却してもクエストは進行するようです。 この場合、第三波の銀狼親分まで倒した場合と別の会話が用意されているらしいです。 報酬 4500 XP Next Mission 子供達の埋葬 子供達の埋葬 (Burying Children) バーンモスへ行く 報酬 10000 XP、バーンモス記念碑のロック解除 (現在このデコレーションは設置不可能です) Next Mission いい人、スカースボローの団結、危険な招待状 コメント クエストに関するコメントはこちらに 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前 LV70なのですがパーキンスがさらわれた後のミッションがなにも出ません。どうすれば出ますか。 - 名無しさん 2016-09-08 07 07 59 LV70ですがプラズマのロック解除やゴリアテのクエストが出ません。。 - 名無しさん 2015-01-27 14 08 34 プラズマ精製所のロック解除条件を教えてください - 名無しさん 2014-10-22 16 02 06 実際にアンロックできるのは67Lv、クエスト(反乱軍、そこら中にたくさん(だったはず) 英名:Rebels. There Are A Lot Of Them.)でアンロック。 - 名無しさん 2014-10-31 13 30 32 ゴミ収集車の存在意義とは一体・・・うごごご・・・ - 名無しさん 2014-02-17 18 18 40 ラムジーのフィットネス、終了したはずがもう1回同じクエ出現、バグ?期限間に合わないので止める - 名無しさん 2014-02-01 06 40 29 歳末助け合いの報酬ってなに? - 名無しさん 2013-12-29 13 38 49 新しいゾンビクエの一つで這う物が獲得できたよ - 名無しさん 2013-10-26 21 40 12 どうしたらいいの?? - ゾンビおどしを2体設置 2013-10-21 01 50 30 デコレーションにあるよ。 - 名無しさん 2013-10-23 18 03 38 ゾンビミッションがレベル16になっても出ないのですがなんでだろ? - あ 2013-10-21 01 19 04 クエストが出ても進めません 敵は郊外にあり ついてついてつきまくれ 門はひらかれた #11013; #65038;この3ツが出来ません どうしたらクエストが出来るんでしょうか? 町を整理した時に余計な物を消したかもしれません 分かる方教えてください - 名無しさん 2013-09-23 20 15 37
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ACV/ARM UNIT/BATTLE RIFLE BATTLE RIFLEはCE属性の銃です。 高威力の弾丸を直射します。減衰率が低く、常に安定したダメージが期待できます。 ライフルと比べると連射速度と弾速が低いが、代わりに単発火力が高く距離減衰を起こさない武装。 前作迄のバズーカに相当。CE属性では貴重な狙った相手にまっすぐ飛んでく武器。 発射速度が低い分揚力の影響を受けにくいのか、あまり遠くの敵に撃つと手前に落下したりする事も。 2/24のパッチで威力保障距離が大幅に伸びた。 ストレコザ、ロータス、UBRの3種、それぞれの成長型が凌ぎを削りあう。もっとも複雑で選択肢の多いカテゴリ。 想定する相手の防御値 機動性、自機の立ち回り、FCSやサブコンとの兼ね合いなど、これが正解と呼べるものは存在しない。書いてある事を鵜呑みにせず、自分で使って確認する事。 ACV/ARM UNIT/BATTLE RIFLED/KO-2H4 KO-2H4/PODENKA[KO-2H4/PODENKA]タイプ別最大パラメータ表 UBR-05[UBR-05]タイプ別最大パラメータ表 CERCIS BR424[CERCIS BR424]タイプ別最大パラメータ表 KO-2H6/STREKOZA[KO-2H6/STREKOZA]タイプ別最大パラメータ表 UBR-05/R[UBR-05/R]タイプ別最大パラメータ表 LOTUS BR429[LOTUS BR429]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/KO-2H4 ジャンクパーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 初期 重量 - - 770 消費EN - - 382 攻撃力:CE - - 1591 衝撃力 - - 314 装弾数 - - 80 リロード時間 - - 68 基本ロックオン時間 - - 168 発射速度 - - 332 威力保証距離 - 122 ▲ 72 減衰率 - - 85 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 何故か装弾数のみ元のパーツより多い。 KO-2H4/PODENKA 第一世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。 近距離から中距離での使用に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 762 消費EN - 340 攻撃力:CE - 1824 衝撃力 - 332 装弾数 - 70 リロード時間 - 64 基本ロックオン時間 - 144 発射速度 - 358 威力保証距離 133 ▲ 83 減衰率 - 90 射撃安定率 - 92 弾単価 - 80 3/30のアップデートによりストレコのリロードが鈍化した為素のDPSで若干勝る様になった。 単純にCEに弱い相手に対して積むならこちらも選択肢に入る。ただし弾速の遅さがネック。 [KO-2H4/PODENKA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2002 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2335 ??? 67 ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UBR-05 第一世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 811 消費EN - - 368 攻撃力:CE - - 1635 衝撃力 - - 298 装弾数 - - 150 リロード時間 - - 50 基本ロックオン時間 155 ▲ - 205 発射速度 - - 303 威力保証距離 - 116 ▲ 66 減衰率 - - 90 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 第一世代の他2つに比べ誤差レベルの威力差以外第二世代に勝る点が無い、清々しいまでの産廃性能。 しかも最重量。UBR-05/Rに比べ100以上重いとは・・・ウェイトでも積んでいるのだろうか。 6/14のアップデートでロックオン時間が短縮された。でも本当にちょっとだけなので強化すると第二世代にあっさり追い越される。南無 [UBR-05]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1588 291 37 112 329 126 95 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CERCIS BR424 第一世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 747 消費EN - 354 攻撃力:CE - 1484 衝撃力 - 456 装弾数 - 80 リロード時間 - 69 基本ロックオン時間 - 122 発射速度 - 502 威力保証距離 152 ▲ 122 減衰率 - 95 射撃安定率 - 98 弾単価 - 80 基本的にはロータスに劣るものの威力、リロードではロータスに優れる。 第一世代ではあるがDPSがロータスより若干高く弾速も十分である為、採用されることがある。 速特型にすると、弾速とロック速度を犠牲に攻撃力を高めた速特ロータスといった立ち位置におさまる。 [CERCIS BR424]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1900 ??? 73 140 595 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1449 441 50 88 547 164 98 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-2H6/STREKOZA 第二世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。攻撃力が強化されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 722 消費EN - - 356 攻撃力:CE - - 1919 衝撃力 - - 478 装弾数 - - 70 リロード時間 75 ▽ - 60 基本ロックオン時間 - - 133 発射速度 - - 389 威力保証距離 - 148 ▲ 98 減衰率 - - 93 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 ストリコーザ(Strekoza)とはロシア語で「トンボ」のこと。 弾数の少なさと弾速の遅さからバトライ系では一番弾切れを起こしやすい。また、射撃安定も低いため小さな砲台を破壊する際は十分に近づくこと。 ストミ・オダミではほとんどの敵に貫通するため、非常に有用。ただしロック速度は遅いので注意。 威特型で攻撃力が2591まで伸び、CE型重タンク・重逆・四脚以外には大抵貫通する。ロック速度が遅くなるのでサブコンとの併用を推奨。 優れたCE攻撃力のため、重逆や四脚すら貫通してしまう事がある。ただし2500近くあるCE装甲をぎりぎり抜いた所でダメージは5割近くカットされるため、撃ち合いになると不利。 威力型にしてロック速度の鈍化を抑え、サブコン無しで運用される事も多い。 速特型にすると威特型よりDPSが上がる。ロック速度も十分早く、サブコン無しで運用できる。 ロータスではDPSが足りないと思ったらこれ。ただし弾速が遅いので距離を離すと当たらない。 [KO-2H6/STREKOZA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2389 541 75 133 468 173 93 92 威力特化型 2591 572 80 145 482 183 93 92 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1862 458 49 86 433 164 93 92 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UBR-05/R 第二世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。リロード時間が短縮された連射型です。 価格 40000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 705 消費EN - 345 攻撃力:CE - 1623 衝撃力 - 351 装弾数 - 150 リロード時間 - 47 基本ロックオン時間 - 185 発射速度 - 336 威力保証距離 121 ▲ 51 減衰率 - 90 射撃安定率 - 96 弾単価 - 80 ロック速度と発射速度は遅いが、優秀な装弾数とバトライの中では最大のDPSを持つ。 バトライの中で最も遅いロック速度。サブコンとの相性がよい。 弾速が遅いため、他のバトライより近めの戦闘距離を意識しよう。 乱戦においては有効な武器。相手の死角から攻撃を仕掛け、高いDPSで一気にAPを奪おう。ロック速度は味方のサブコンでも補える。 威力特化型は高いDPSとそこそこの貫通力を両立できるものの、ロック速度が極めて遅く、サブコン必須。 速射特化型ではロック速度がギリギリサブコン無しで運用出来るレベルまで高速化する。また、DPSは極めて高くなり、ランポードと並ぶ。 攻撃力が下がるため、重二への貫通はほぼ見込めなくなる。弾速が遅いので、戦闘距離は100以内を意識したい。 [UBR-05/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2020 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2191 408 50 229 414 143 90 96 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? 31 ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LOTUS BR429 第二世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。さらに発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。 価格 40000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 718 消費EN - 351 攻撃力:CE - 1468 衝撃力 - 504 装弾数 - 80 リロード時間 - 75 基本ロックオン時間 - 108 発射速度 - 524 威力保証距離 176 ▲ 146 減衰率 - 95 射撃安定率 - 98 弾単価 - 80 ロータス(Lotus)とは英語で「蓮」の事。 バトライの中では最高の弾速と基本ロックの短さから使い易い。どの成長型でもサブコン無しで運用出来る。 攻撃力・DPSは低いもののミサイルを除けばCE系では唯一の遠距離戦可能武器となる。 高い弾速と安定性故に命中精度は極めて高いが、DPSが低く、乱戦には弱い。間合いを生かそう。 貫通する相手は少なく汎用性は低いが、現在の環境(v1.05)において最も生存能力の高いTE型中二に対するメタパーツとして採用されることが多い。 [LOTUS BR429]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1982 596 80 118 649 217 95 98 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1424 488 49 70 586 195 95 98 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/KO-2H4 - 770 382 1591 341 80 68 168 332 122 85 92 80 KO-2H4/PODENKA 30000 762 340 1824 332 70 64 144 358 133 90 92 80 UBR-05 30000 811 368 1635 298 150 50 155 303 116 90 92 80 CERCIS BR424 30000 747 354 1484 456 80 69 122 502 152 95 98 80 KO-2H6/STREKOZA 40000 722 356 1919 478 70 60 133 389 148 93 92 80 UBR-05/R 40000 705 345 1623 351 150 47 185 336 121 90 95 80 LOTUS BR429 40000 718 351 1468 504 80 75 108 524 176 95 98 80 コメント 成長傾向別の最大パラメータ知りたくて武器ごとのページ作ってそこにコメとかで最大数値とか報告したい -- 名無しさん (2012-02-14 14 03 55) 最大と最低が欲しいな。劣化するパラメータもあるわけだし -- 名無しさん (2012-02-15 01 06 19) 最大値というよりも最良値が記載されてるから表自体はこれでいいかと -- 名無しさん (2012-02-20 18 05 52) 表のLOTUS BR429威力特化の攻撃力、発射速度の最大値を上回るのが出たんで更新 -- 名無しさん (2012-02-23 17 29 11) 減衰率と射撃安定は変わらないみたいだから、いらなくねーか? -- 名無しさん (2012-02-28 15 48 15) UBR-05/Rの有効射程が伸びて「使い易くなった」ってあるが、意味のない調整だと思うんだけど。以前のVerでさえ実用的じゃない距離551で90%の威力があるんだからそれが伸びたところでどう使い易くなったの?書いてくれた方の苦労は非常に有難いものだとは思うが、必要でない記述だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2012-03-02 17 34 56) CEにとってほとんど空気な威力保障距離が伸びただけで、射程自体は全然伸びてないと思うが。砲台潰すのにいろいろと都合がいいから05/R使ってるけど、相変わらず遠くまで飛ばないから上から下に向けて撃たないと当たらん -- 名無しさん (2012-03-03 04 44 44) LOTUS BR429 の威力特化の基本ロックオン時間118出ましたー。 -- 名無しさん (2012-03-08 19 13 52) 全体に言えることだけど、二次ロックで敵機の動きは計算するけど自前の弾道計算しないんだよな。だから弾速遅めの武器が総じて使いにくくなってる。…バトライはまだマシだけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 00 26 29) ロータスの最大パラメータ表って一つでも最大値超えてたら更新していいの?リロードと発射速度が表より高いの持ってるんだけど・・。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 44 35) ↑変化タイプに間違いなければいいと思うよ -- 名無しさん (2012-03-09 18 53 25) UBR-05/Rを連射特化にするとバトルマシンガンが出来る かなりつかいやすい -- 名無しさん (2012-03-10 23 18 27) どうでもいいが速射を連射と間違える人多いなw -- 名無しさん (2012-03-11 02 46 49) LOTUS威力特化で衝撃力596出たよー -- 名無しさん (2012-03-13 15 17 55) ストレコザでロック時間88の持ってるな。多分速射化だったと思う。 -- 名無しさん (2012-03-13 20 29 45) このカテゴリはロック時間が長めなのが弱点。サブコンや高速ロックFCSなしの場合↑のような速射も選択肢に入るな。 -- 名無しさん (2012-03-14 10 15 35) STREKOZA威力型で2389でました。リロードが60なので威力特化との間違いは無いかと。 -- 名無しさん (2012-03-14 12 44 11) ↑成長表を更新しておきますね。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 16 53) ステレコで、"CE系最強パーツ。どの方向で育てても実用レベルの性能になり、全盛期のガト並みの汎用性を誇る。"、"威力特化で育てた際の単発の威力はスナイパーライフル級"という二つの表現はちょっと過大。特にCE系最強パーツと断言する表現はまずい。例えばチーム戦なんかでは中距離での命中率の高さからロータス選ぶこともあると思うし。時間を置いて反論などが特になければ修正をするつもりです。 -- 名無しさん (2012-03-22 15 24 35) バトライってCEの特性を生かして超遠距離から絶え間なく狙撃するのに向いてるよね、まあ威力と弾速から砂の方が使いやすいけど -- 名無しさん (2012-03-23 01 47 47) ↑↑同意。牽制では弾速不足で当てづらくロータスのが使いやすくなるし、サブコン込の近距離なら05Rが強い。用途ごとで分かれるしな。 -- 名無しさん (2012-03-23 16 59 30) 第一世代のほうはリロ変わらなかったのね -- 名無しさん (2012-03-30 22 38 29) 05Rを攻撃力1550程、リロード31でW鳥はオトキャ並みの爽快感 -- 名無しさん (2012-04-02 16 55 21) 05/Rは速特にするとバトライ系最高DPSになる サブコンもいらんからミサもつめる -- 名無しさん (2012-04-07 15 49 31) 消されていたコメント欄を復元しました。 -- 名無しさん (2012-04-19 00 28 11) 命中特化が完全にCE版タンシー -- 名無しさん (2012-04-19 07 21 40) セルシスとポデンカはロータスストレコより若干だがDPS勝ってんだよね 使う余地アリ -- 名無しさん (2012-04-20 07 17 45) UBR-05/R 攻撃力2191確認 -- 名無しさん (2012-04-22 09 53 35) UBR-05/R 威力型 攻撃力2009 -- 名無しさん (2012-04-30 15 37 41) LOTUS BR429 速射特化 弾速580確認 -- 名無しさん (2012-05-06 06 16 58) LOTUS BR429 連射特化 -- 名無しさん (2012-05-10 20 22 13) …なんだけどさ、リロード時間49ってまじなの?160本厳選したが最高は59かそれぐらいだと思う -- 名無しさん (2012-05-10 20 39 02) ↑武器育成の所があってるならリロ49はできるみたいだけど。 見たことないから相当レアなのか? -- 名無しさん (2012-05-10 21 41 49) 自分の武器が鉄くずなんじゃないかと動転しちまったようだ。一応記録更新してる自分のLOTUS BR429 連射特化 発射速度583 基本ロックオン時間69 威力保障距離190 -- 名無しさん (2012-05-10 23 24 39) ロータス速射特化リロード51出来ましたが、49はまだ。 -- 名無しさん (2012-05-11 10 16 28) ↑リロード50完成…49は未だ確認出来ず(1210本目) -- 名無しさん (2012-05-12 09 12 42) LOTUS BR429 速射特化 弾速580確認 と書いた者だけど今使ってるのがリロ49だよ。 -- 名無しさん (2012-05-13 06 29 24) ロータス速射特化、威力1411、衝撃480確認 -- 名無しさん (2012-05-13 08 29 25) そう言えば何でバズーカからコレに変わったんだろう・・・?あっちのパイプみたいなデザインの方がいかにもって感じなんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 18 45 20) CERCISを威力特化させて威力1900、弾速595、リロ73、ロック140、中々優秀じゃないか? -- 名無しさん (2012-05-17 20 19 31) あんまり見ないけど、CERCISは普通に優秀だよ。ただ、ロータスが速すぎるから、そっちに行きがちになるのが残念 -- 名無しさん (2012-05-18 00 34 36) 弾速は十分だからロータスより中距離の打ち合いに強いね。完璧引き撃ち向きのロータスと器用貧乏のセルシスみたいな -- 名無しさん (2012-05-18 13 55 31) 負荷と重量が地味にロータスより高いのがな、ロタより低ければ愛用者も増えただろうに -- 名無しさん (2012-05-18 20 36 24) 速特ロタ威力1420リロ50できて凄くね?と思ったらリロ49あるのか…まあ結局使わなくなりそうだが -- 名無しさん (2012-05-19 02 58 37) UBR-05/R 威力型で攻撃力2020出ました -- 名無しさん (2012-05-22 10 10 20) UBR-05/R 威力特化でリロ50ができた・・・ -- 名無しさん (2012-06-08 02 59 47) UBR威力特化 衝撃414 ロック時間206確認 -- 名無しさん (2012-06-12 23 55 20) バトライへの調整はUBR-05のロック時間短縮くらいだけど、高加速ブースターの加速力向上でバトライの信頼性が…高出力相手ならガスガス刺さるけど -- 名無しさん (2012-06-16 18 27 20) 重二と四脚の増加で威力1900のセルシスがお亡くなりに・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 20 13 01) ポデンカ威力特化2335、リロ67、これが最高かな? -- 名無しさん (2012-06-19 05 22 33) KO-2H6/STREKOZA 速射特化 衝撃458 ロック時間86確認 -- 名無しさん (2012-06-26 15 34 09) 速特ロータス発射速度677保証距離219出たぞ。他ステ死んでたけど -- 名無しさん (2012-06-30 23 25 50) 速特で発射速度1.3倍は流石にねーよ 命特と間違えてるんじゃないの -- 名無しさん (2012-07-05 11 16 31) ロータス速特で ロックオン時間70できますた -- 名無しさん (2012-07-06 11 00 22) KO-2H6/STREKOZA 威力 リロード・ロック速度据え置き(75・133)できました -- 名無しさん (2012-07-07 05 05 14) ↑3 -- 名無しさん (2012-07-14 18 37 03) すまん途中送信した、いくらなんでも速特と命特は間違えねえよ…うーむ、もう一本粘ってみるわ、すまんな -- 名無しさん (2012-07-14 18 40 23) 一番速度伸び辛い速特で速度1.3倍になったら命特や他の武器の立場ないがな とりあえずSS見せてくれ -- 名無しさん (2012-07-17 03 48 22) PODENKAの威力2002いったんだけど -- 名無しさん (2012-07-31 22 28 06) 問題は弾速なのよねポデンカ、2002ならUBRの威力でいいやってなる -- 名無しさん (2012-08-03 14 42 07) UBRはサブコン積んでもロック時間が計算上90以上になるからな・・・弾速致命的に遅いし。単純な劣化ではない -- 名無しさん (2012-08-04 17 32 10) ポデンカはロックと重量がストレコより劣っているのが残念 -- 名無しさん (2012-08-04 22 21 52) 速特ロータス威力1424でました。1しかかわらんけど一応 -- 名無しさん (2012-08-15 16 39 44) 威特ストレコで保障183確認 -- 名無しさん (2012-08-18 19 23 29) ストレコ速射特化でCE1862確認 -- 名無しさん (2012-08-22 01 04 40) ↑9回厳選1段階が1913になる -- 名無しさん (2012-08-22 01 07 26) バトルマシンガン05/Rで速射特化リロ32確認 -- 名無しさん (2012-08-24 10 18 44) ↑UBR―05/Rか?俺はリロ31確認 -- 名無しさん (2012-09-03 11 18 04) 冒頭の説明文のところ、「弾が大きい分空気抵抗の影響を受けやすい」のではなく「発射速度が低い分揚力が小さい」のではありませんか? -- 名無しさん (2012-09-06 20 30 22) 翼付でもないのに揚力かね?単純に水平方向の初速が小さいからでは? -- 名無しさん (2012-09-07 01 12 39) HEAT弾は速く飛ばすと威力が落ちるからな -- 名無しさん (2012-09-07 08 03 52) UBRの命中系とロータスの連射系 どっちが扱いやすいかな? -- 名無しさん (2012-10-22 22 13 51) ロータス一択 UBRは命中特化にしたところで速度そんなに上がらんし、ロックが悲惨なことになる -- 名無しさん (2012-10-25 00 19 18) ↑ありがとう 参考にする -- 名無しさん (2012-10-27 08 04 37) 昔は威特ストレコ+サブコンが流行りだったけど今は速特ロータスにして肩はミサやヒトロケで火力底上げしたりシウスで防御固めたりが流行りか -- 名無しさん (2012-12-14 19 47 59) 速特UBRも強力 弾速故に実質的な有効射程はショットガン級だが199とかで連射するとDPSがとんでもない事に 低CE機は一瞬で死ぬ Wでならオクスアラキデに匹敵 -- 名無しさん (2012-12-19 07 08 43) リロード的にランポックスみたいな運用も可能か?迫りくるゴリ中を足止めしつつ削れるからプツオに乗せてる。 -- 名無しさん (2012-12-21 03 27 59) 済みません質問させてください。ストレコの解説に書いてある「ポンデ貫通」って何のことです?ポンデってブースターの事だと思ってたんですが・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 10 37 33) ↑第一世代バトライのポデンカを指してるんだろうね。ポンデに関する認識は君が正しい。全体的に武器コメントが冗長だったり情報が古かったりと、気になるな。時間あるときに編集しとく -- 名無しさん (2013-02-12 12 23 51) ↑ありがとうございます。スッキリしました。 -- 名無しさん (2013-02-12 13 22 26) 名前 コメント
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Cleveland class クリーヴランド級 Type CL 種別:CL In Service 1942 配備:1942年 Displacement 10000brt 排水量:10000トン Dimensions 610 1"x66 4"x25 寸法:610フィート1インチ×66フィート4インチ×25フィート Crew 1255 乗員:1255名 Speed 30kts 速度:30ノット Armour 90 装甲:90 Weapons 兵装: 12x6"/47 gun 6インチ47口径砲 12門 12x5"/38 DP gun 5インチ38口径両目的砲 12門 4x40mm Bofors AA gun 40ミリボフォース対空砲 4門 3x20mm Oerlikon AA gun エリコン20ミリ対空機関砲 4門 These state-of-the-art light cruisers are just coming into service これらの傑作軽巡洋艦はたった今、配備されたばかりで、 now,and they are probably the best ships of their type in the world. 世界中の同形式艦の中でおそらく最良の物でしょう。 Their main battery of twelve 6" guns gives them very considerable クリーヴランドにあらゆる方向に対して強力な firepower against any ship lighter than a battleship,and is backed 対空火力を与える優れた対空装備でもある12門の up by twelve 5" dual-purpose guns also form part of an excellent 5インチ両目的砲に支援された12門の6インチ砲からなる AA suite,which affords the Cleveland heavy anti-aircraft firepower 砲列は戦艦よりも軽量な船に対して in every direction.Although they do not carry torpedo tubes,and 強力な火力を与えます。また、それらは魚雷発射管を装備していないので、 are thus useless against battleships and the like,in a carrier 戦艦やそれに類する物に対しては役に立ちません。空母護衛任務においては escort role there is no finer ship for the task than a Cleveland クリーヴランド級以上に適した船は無いでしょう。 class. Ships in class Cleveland,Denver 同級艦:クリーヴランド、デンヴァー
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Actions [行動] Manage embassies abroad [外国大使館の管理] Manage embassies on the national territory [国内大使館の管理] Manage entry bans for heads of state [国家元首の参入禁止管理] Manage the return of nationals from abroad [外国から帰国した国民の管理] Break off all agreements with a country [国との協定の全中止] Manage arms embargoes [武器の禁輸管理] Conflicts [戦争] Alliances [同盟] Economy [経済]
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対戦03用ルール ルール Ⅰ基本的な事項 ○初期設定について ・使用するバージョン:102.2.1 ・ゲーム内の開始年は1950年(時代設定は無効) ・10周した時点で終了 ・ゲームを起動する際は-freeplayモードで起動する ・プレイヤーはそれぞれ、ライバル会社の中から自分の会社を決める(名称は変更できます) ○勝敗について ・最終ターンでの合計得点を競う 0点から始めて1周ごとに得点を加算していく。 1位…10点、2位…5点、3位…3点 採点項目 ・本拠地人口の倍率 ・輸送実績 ・現金 ・資産 ○プレイ手順の決定方法について ・抽選でプレイ順を決める(順番は固定) ・順番の遅い人から逆順で会社色、本拠地を選ぶ ○マップについて ・サイズ:1024x768 ・都市:60程度 ・産業:18 ・名所:18 ○追加アドオンについて ・車両アドオンの追加は特に制限なし ・線路や駅舎などツールバーに登場するアドオンは少なめにお願いします。 アイコン大杉だと見づらい思うので… ・原則導入されているアドオンはすべて自由に使用できる。 どうしても自社だけで使いたい車両とかあれば適宜話し合ってください。 Ⅱゲームの進行について ○進行上の設定について ・開発期間はゲーム内1年とし、これを5日以内に指定のアップローダに上げる。 ・2日間までは減点無しの延長ができる。延長をする場合はその旨をフォーラムに書き込むこと。 ※今回はbit_per_monthの値を20にします。 ・一時停止中も作業をしてもよい ・マップ回転は使用禁止(やっぱ不具合が怖いなぁ) ・自社の赤字は3年以内に回復すること(各自で早送りして確認) ・各社第1ターンのみ以下の制約がある 他社の本拠地都市に路線を引いてはいけない ・1ターンに結べる都市数は6都市まで(新規に設置した都市も含む) ・他社と計画が被りそうなときは早めに相談しておくと吉 ・市内交通は自由 ・駅範囲は5 ・発展による産業の誘致は、人口5000人ごと ・他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる。 例:直通運転や他社に影響する高架化工事の時など ・高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置はなるべく公共ツールを使うこと。 ○新規都市の設置について ・新しい都市(以下新都市)の設置は、各社が自己の判断によってそれぞれ自社の思う位置に設置可能である。 ・新都市を設置する際の資金はすべて設置する会社によって賄われる。 ・すなわち新都市はその会社の所有物であり、設置した会社以外が交通網を敷設する際には設置した会社への申請、許可が必要となる。 ・新都市の名称は設置した会社が既存都市に被らないよう自由に変更してよい。 ・都市の設置は3ターン目からとし、各社10都市までとする 。 ○郊外型建築物について ・新規都市と同様に各社の費用で設置可能。 ・同じく各社の所有物として扱う。 ・各社3ターン目から、20個まで設置可能。 ○送電線の使用について ・公共事業のみ送電線の敷設や変電所の建設ができる。 ・この会社枠は誰でも操作でき、自社の産業へ電力供給をすることが出来る。 ・ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/231.html
ほとんどのマップがCoop対応であるため全てのマップを一人でも可能 あまりにも多いので編集者がプレイしたマップのみ書きます 画像は全て貼ると重くなるので公式ページから確認してください http //www.eodmod.org/bf1942/maps.htm ver2.51(合計:236マップ) EoDオリジナルマップ A Shau Valley Abandoned Field Aces Over Vietnam 空戦メインマップ 5つの旗を水上、ヘリで取る必要がある 戦闘機やミサイルがあるので、注意して取る必要がある Aftermath Agent Orange All Along The Watchtower Ambush 戦車・歩兵戦マップ VillageとValleyの旗が鍵となる An Lao Valley Apocalypse Now 水際作戦 アメリカ側に旗を2つとられるとチケ減少がなくなるので、ヘリや戦闘機で上陸される前に撃破する必要がある BadMoonRising 森林と夜マップであるため、非常に見づらい 装甲車両(火炎放射)とヘリの運用が大事である Battle At Ling Chow Battle At Quang Tri Battle of Dien Bien Phu Battle of Hue 歩兵戦アメリカ側プッシュマップ 狭く障害物が多いため北ベトナム側は不利かもしれない Battle of Kien Long Beach Assault Black Water Bong Son Valley Bravo Platoon 歩兵戦マップ 中央のVillageで激戦になりやすい また、川や障害物が多いため裏取りにも注意 Bridge Ruin Broken Arrow Brothers in arms Brown Water Navy Buddhist Uprising 戦車戦闘機ヘリ歩兵戦マップ マルチでは人気が高い Camp Caroll Camp Pleiku Casualties of War Charlie don t surf Charlie Five Closefire 谷が多く高低差が激しいため、上からの射撃に合わないため崖上に着きたい Closefire Night Commo Victor Charly Cowboys From Hell Crash Point Baker Creek Valley Crossroad 女性兵が登場するマップ 全ての旗が獲得可能になっているため、裏取りには注意したい Dak Pek DaNang DaNang Bay Dawn at the rice paddies Deep Jungle Depot Deserters Island Dong Hoi Dragons Jaw 黒鳥ことSR-71ブラックバードが登場するマップ Drang Valley Easter Offensive Eclipse Face To Face Fall of Saigon FarCry 北ベトナム軍はTempleを獲得されないように守る必要がある アメリカ軍はTemple獲得後、Templeを守りつつ、どちらか一方を攻めたほうがいい Friendly Fire Frontal Attack Frontier 市街地戦マップ 全ての旗が獲得可能なため北ベトナム軍は旗を守る必要がある マルチでやると重い Fubar Ghost Town Good Morning Vietnam Green Hell H Mong Ha Long Bay Hai Van Pass Haiphong Harbour Hamburger Hill Hanoi Hilton 歩兵戦マップ 北ベトナム軍は中央町に入れないためにも北入り口で阻止する必要がある Helicopter Valley Heart Of Darkness Hidden Airfield Hidden Lake Valley Hiep Duc Valley Hill916 ヘリ歩兵戦、アメリカ軍防衛マップ 旗を一つでもとられるときついので、対空砲や機関砲でヘリを撃墜する必要がある Hill937 Hill937-night ヘリ歩兵戦マップ 初動で中央旗を獲得するのが重要になってくる Ho Chi Minh Trail Ho Chi Temple Hoi An Harbor Hue Imperial Palace 歩兵戦マップ 北ベトナム軍は南ベトナム軍の侵攻ルートは中央南の橋しかないのでそこで阻止する必要がある Hue Thien Mu Infinite 広大なマップ Jungle Camp Jungle Heat Jungle Mission Jungle Warfare Kao Lang Khe Sanh King Of The Hill Lam Son Lan Cao Bridge Landingzone X-Ray Lang Son LangVei Laos Boundary Dispute Last Man Standing Lima Site Lost In Vietnam Lost Patrol Lost Village Main Supply Route Mao Valley Marble Mountain Mekong Delta Mekong River Men of Valor MIA Minh Lae Mission Impossible Mono Lake MOD「DesertCombat」のマップ「DC Desert Shield」を元にしたマップ 戦車ヘリ戦闘機が登場する My Hoi My Son Na San Napalm Inferno Ngoc Linh Mountain Night Patrol No Escape 女性兵が登場するマップ 全ての旗が獲得可能なため、裏取りには注意する必要がある 北ベトナム側のベースリスポンではパラシュートで降下する No Where To Run Nui Pek Operation Arc Light 戦闘機、戦車、ヘリが登場する対称型マップ 左側の旗の獲得にはヘリで着地する必要がある 旗獲得後に戦車がリスポンするので、早めに旗を取っておきたい Operation Cedar Falls Operation Chopper Operation Enogerra 歩兵戦戦車マップ 戦車が登場するが、畑や障害物などにより歩兵を見つけるのが難しい Operation Flaming Dart Operation Forager Operation Hastings Operation Irving Operation Kingpin Operation Linebacker (conquest only) Operation Linebacker II Operation Marlboro Operation Prairie The Prelude Operation Union Out Of Fear Pacific Railroad Painted Black Papa Oscar Whiskey Pho Nung Phu Vang Platoon POW Purple Haze Pushing Charly Quang Tri City 市街地戦マップ Frontierと違って重くならない Que Son Valley (Prelude) Que Son Valley (Operation Swift) Que Son Valley Que Son Valley (Aftermath) Radio Tower Recapture Lang Vei Rescue Dawn Rice paddies night River Bend River Canyon River Patrol River Village Riverrun Rolling Thunder 北ベトナム側防衛マップ C-130輸送機やB-52爆撃機が登場する アメリカ軍は上陸戦なため揚陸艇を使いたいどころだが、北ベトナム軍の水陸両用装甲車両で撃破される可能性があるので、ボート等の小型艇で上陸したい。 Run Through The Jungle Sa Pa Saigon City Saigon Jungle Sea Fight Search and destroy Shar Min Village Snipers Stream Struggle through Cambodia Sunset Island Surrounded Swamp Temple Complex Tet Offensive Tet Offensive (Night) Than Hoa wetlands The Bay The breaking dawn The Bridge The Cave The Convoy The Fall of Hue The Hill The Rice Paddies The Rockpile The Storm The Valley Thoi Son Island Tonkin Air Engagement Tonkin Gulf Incident 海戦マップ 北ベトナム側には大和が登場する Tonkin Raid Tour of Duty Train Attack 動かせる汽車が登場する Truong Son Chasm Tunnel Rats Tunnels of Cu Chi 地下壕での歩兵戦マップ ノルマンディーの再来と言われるほど、アメリカ軍が一方的に倒される Two Bridges 黒鳥が登場する Urban Warfare Valley Assault Valley of death Vinh Loc Way to Bien Hoa We Were Soldiers We were Soldiers once Welcome to the jungle Who ll stop the rain Why? Xa Loi Pagoda 無印改造マップ Aberdeen Battle of Britain Battle of Can Tho (Mimoyecques) Battle of Hill 723 (Monte Cassino) Battle of the Bulge Battleaxe Baytown Berlin Bocage Charly s Nest (Adlernest) Coral Sea El Alamein 砂漠が緑化されたマップ 2旗が近いため北ベトナム側が若干有利か Gazala GuadalCanal Hat Dich (Salerno) Ho Sanh (Husky) Invasion of the Philippines Iwo Jima Kharkov Kursk Liberation of Caen Market Garden Midway 北ベトナム軍側防衛マップ アメリカ軍の上陸を阻止するためにもAirfieldの旗は死守したい Omaha Beach Operation Bribie (Anzio) Operation Hump (Hellendoorn) Stalingrad Tobruk Wake ファンマップ Cs_Minimetzel Counter-Strike Map Conversion De_DustCounter-Strike Map Conversion Jocoseness Racing Map with turbo vehicles マルチではだいたい最後にプレイするレーシングマップ ミスター・ビーン、シルベスター・スタローン、チャック・ノリスなどが兵士として登場 車両は全てのマップで登場した非武装車両の他、ニコちゃんマークの入った車両、手押し車などが登場する 車両の速度は通常より速くなっているが、曲がりにくくなっている 車両以外にもヨットやホバークラフトが登場する Jocoseness Rats Soldiers fighting in an oversized world 名前 コメント
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BS64-10ルール バージョン0.2 2012/02/14 ゲーム進行状況などはこちらをご覧ください。 設定 収支状況や輸送人員などから得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入する。 (その他は今後各プレイヤー間で協議によって決定する。) 進行 各プレイヤーは、ゲーム内での1年(12ヶ月)を1ターンとし、その間に開発を行う。 ゲームの長さは20期(6人の場合120ターン=120年間)とする。 セーブデータを投稿する際には、フォーラム・記録サイトにセーブデータのURL・接続都市・追加したアドオン・誘致した産業・誘致したランドマーク等の情報を書き込むこと。 各プレイヤーは、自分のターンででアドオンを追加することができる。その際は、セーブデータと同時に投稿すること。アドオンはゲームバランスを崩壊させるチートアドオンなどは使用せず、自重すること。どうしてもチートアドオンを使用したいのであれば維持費・運行費などの費用を鬼畜にしておくこと。 各プレイヤーは、自分のターンの開発を始める前に新規に追加されたアドオンがないかどうか必ず確認すること。これを怠りアドオンの追加忘れがあった場合、そのターンはやり直しとなることがある。 各プレイヤーは、自分のターンの開発を始める前に他社を含めマップの様子を確認すること。この際、異常があれば開発を停止しフォーラム等で協議すること。 提出締切 プレイヤーは、前のターンのプレイヤーがデータを提出してから3日(72時間)以内にデータを提出しなければならない。 提出期限をすぎた場合、6時間まで1点、以下6時間ごとに1点ずつ減点とする。 提出期限から1日(24時間)が経過した場合、そのターンは飛ばしとして、次のターンのプレイヤーが該当ターン分を早送りしてから次のターンの開発を始める。 プレイヤーは、提出のかわりとして延長請求をすることができる。延長請求をした場合、提出は提出期限から起算して4日(96時間)までの間にしなければならない。また、2日(48時間)以上の延長の際は、超過分の12時間ごとに1点を減点とする。(延長請求が提出期限よりあとの場合、その分だけ減点となる。) プレイヤーが延長請求をした場合でも、提出締切から4日(96時間)の間に提出がなければ、そのターンは飛ばしとし、前述の措置をとる。 なお、プレイヤーに特殊な事情がある場合、全プレイヤーの過半数の賛成をもって以上の延長に関する規定を無効とし、別途に延長等の措置をとることができる。 プレイ 各プレイヤーは、原則として自社のみ操作できる。 公共駅の改築・直通の際の接続点など他社が絡む事業については、公共事業を使用してもよいが、駅の公共化ツールを使用するなどできるだけ使用を減らすよう努力すること。 他社からの要請・許可がある場合は、その指示に従い他社を操作してもよい。 自分の前のプレイヤーのターンが終了した時点で総資産の値がマイナスの場合、そのプレイヤーは失格となる。 また、2期連続で自分の前のプレイヤーのターンが終了した時点で所持金(現金=総資産-資産)の値がマイナスの場合、そのプレイヤーは失格となる。失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去のうえ、協議によって他社に引き継ぎとなる。この場合、全プレイヤーの3分の2以上の賛成をもって接続都市数・提出締切などに特別の措置をとることができる。 開発 各プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を指定する。本拠地はゲームの勝敗を決める要素になる。 また、第1期では必ず交通経路に本拠地が含まれていなければならない。 各プレイヤーが1ターン中に接続できる都市は、4都市までとする。なお、下記の規定に従い新規に誘致された都市については、2都市までカウントしないことができる。また、直通運転などを行う際には、直通先の区間の駅は接続都市としてカウントしないことができる。ただし、境界駅(接続駅)は、両社とも接続都市としてカウントする。 旅客または郵便の取り扱いがある駅の駅範囲内に市内建築物が入る場合、接続とみなす。貨物のみで旅客・郵便の取り扱いがない場合、接続とみなさなくてよい。 都市の開発権は、原則としてその都市に最初に接続したプレイヤーに与えられる。ただし、最初に接続したプレイヤーが他のプレイヤーに開発権を譲渡することができる。 既に他の会社が接続している都市へ接続する場合は、既に接続している人へ許可を得ること。 都市の名称を変更する場合は、原則として全プレイヤーの過半数の賛成が必要となる。ただし、最初のターンで自社の本拠地の名前を変更する場合は、報告のみでよい。 また、自社の資金で誘致した都市の名前を、誘致したターンのうちに変更する場合は、特に報告もしなくてもよい。 他社 各プレイヤーは、ゲーム開始前等に開発計画を提出することができる。この開発計画は、各プレイヤー間で協議の上できるかぎり尊重すること。 他社の駅に接続する場合は、そのプレイヤーの許可が必要となる。 公共駅については、管理者を1社または2社程度定め、そのプレイヤーが判断する。ただし、チャット等で協議することが望ましい。公共駅の管理者は、接続他社に最大限配慮すること。 その他、できる限り他社との問題が発生しないよう最大限配慮の上、可能な限りチャット等で協議すること。 建築物 各プレイヤーは各自の費用で、下記の物件を誘致することができる。なお、これらの物件を建築した場合、そのターンの終了時の所持金(現金=総資産-資産)がマイナスとなっていてはいけない。また、データの提出時にフォーラムなどで報告する必要がある。都市(役所)ただし、誘致した場合そのターンのうちに接続しなければならない。また、上記の規定によって接続都市としてカウントする。 産業施設ただし、1ターンに誘致できるのは関連する関連する産業のみである。(*1)(必ずしも産業チェーンとして誘致する必要はない。)また、全ターンの合計が20個を越えてはならない。 市内建築物ただし、1ターンに各都市1回までとする。また、自社の本拠地では使用してならない。なお、現在の市域からの距離は10マス以内でなければならない。(*2) 特殊建築物(ランドマーク)ただし、1ターン10個までとする。また、全ターンの合計が50個を超えてはならない。なお、既存の施設を移設する場合はカウントしない。 各プレイヤーは、都市計画と干渉する場合に限り各自の費用で産業施設・市内建築物・特殊建築物(ランドマーク)を移設できる。 この場合、撤去は公共事業で行う。(ただし、市内建築物については撤去も自社で行うこと。)その他(設置等)は上記の誘致の際に準ずる。ただし、いずれも他社の駅範囲に入っていないこと。また、市内建築物の場合はその市内建築物の所属する都市が他社に接続されていないこと。 各プレイヤーは、都市計画と干渉する場合に限り各自の費用で市内建築物を撤去することができる。なお、この場合も上記の誘致・移設に準ずる。撤去できる市内建築物の条件は、移設の際に準ずる。 各プレイヤーは自社で送電線・変電所を設置し産業に電力供給をすることはできない。ただし、電力会社を操作し、送電線・変電所の設置を行ってもよい。これにより自社の産業へ電力供給をすることができる。ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする。 その他 以下の事項は禁止とする。マップの回転 公共事業による人口の操作 (今後各プレイヤー間で協議の上決定する。) 未定事項 マップサイズ マップ拡張 立入禁止区域 海峡ルール 飛び地 新幹線制限 変更履歴 2012/02/06 ver0.1 ゲーム9をもとに128・NSも参考にしいろいろといじる。(竹麻呂) 2012/02/14 ver0.2 表現その他変更(竹麻呂)
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基本情報 メーカー希望小売価格:100円 発売日:2004年2月下旬 カード種類:全25種類 備考:すべて再収録カード。 収録カード 魔物 M-001 ガッシュ・ベル M-012 キャンチョメ M-014 ティオ M-017 ブラゴ M-019 キャンチョメ M-021 ハイド M-038 ロップス SR M-042 ウォンレイ SR M-051 ゼオン M-070 ガッシュ・ベル M-071 ブラゴ M-073 ティオ 術 S-004 ジケルド S-030 ラシルド S-059 ザケル S-091 バオウ・ザケルガ S-092 ザケルガ パートナー P-003 シェリー R P-008 パルコ・フォルゴレ P-009 大海恵 P-010 高嶺清麿 R イベント E-013 ナオミちゃん R E-014 ウマゴン UR E-018 フォルゴレのダンス R E-050 ワイフ
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十波電鉄 Tonami Electric Railway、TER 会社紹介 最大の都市十波を中心とした都市圏輸送、拠点都市間の高速輸送を基幹とする。 多くの路線で他社線との直通運転を行い、広域輸送網を確立している。 特徴 小田急車両をメインに使用。 千曲=箱根湯本、宇佐=小田原、十波=町田、浜田=新宿的なノリ 幹線以外ではあまり優等運転を行わない。 複々線化しまくりんぐ。土地が無いとすぐ地下化。 MT比を無視した鬼加速車両を乱用したり、魔改造した車両を160km/hで走らせたりしている。 路線図(第8期) 停車駅案内(第10期) 保有路線(新幹線) ┃環状新幹線 十波、出雲市、豊後大野などの拠点都市を結ぶ幹線。 緩行線240km/h、急行線300km/hでの高頻度・高速運転が行われている。 ┃上尾新幹線 十波と南西部の拠点都市上尾を結ぶ路線。 十波から津久見東付近までは環状新幹線と線路を共用している。 ┃東西新幹線 山武から山陽小野田、旭、佐野を経由し出雲市までを東西を縦断する路線。 保有路線(在来線) ┃山陽本線系統 山陽本線と直通運転を行っている富山線、上原線を合わせた系統。 山陽本線 千曲から十波、山陽小野田を経て浜田までを結ぶ路線。 快速急行と急行電車は大鉄線経由で豊後大野まで乗り入れている。 環状新幹線と並行する路線であるが宇佐から浜田まで複々線化されていて高頻度運転が行われている。 歌志内中央から宇佐で折り返して東みやこへ向かうのが本線であるが歌志内中央から東みやこまで短絡線があり、準急のみ短絡線経由で運行される。東みやこで接続した急行よりも登戸までは先着する。 富山線 新習志野から十波までを結ぶ路線。各駅停車のみの運転で全列車が山陽本線浜田駅まで乗りいれている。 数年前まで優等運転も行われていたが、各駅停車の高速化と同時に廃止された。 上原線 新習志野から十波上原までを結ぶ路線。 各駅停車のみの運転で全列車が山陽本線浜田駅まで乗りいれている。 新習志野から十波上原までは富山線よりも早く行ける。 かつて東十波駅から山陽本線を経由して環状運転をする構想があった。 ┃東西線 東西線、相互直通を行っている中鉄山武線、岩鉄岩倉本線、出鉄環状線を指す。 東西線 中央方面から十波を経て岩倉方面を結ぶ路線。 十波3丁目から十波ニュータウンまで複々線化されていて地下区間でも優等運転が行われている。 代田から岩倉までは駅間が長いため各停でも急行と所要時間はあまり変わらない。 ┃五島系統 五島の再開発に合わせて建設された路線であり五島新線、湖西線を指す。 五島新線 十波方面から五島を経由し新見までを結ぶ路線。 直線区間が多く全区間で220km/hの高速運転が可能な構造となっている。 近衛信号所から大鉄大見線への短絡線があり、龍野を経由し尾花沢まで直通する特急が運行されている。 湖西線 富山から十波NT、五島を経由し羽曳野までを結ぶ路線。 五島から西羽曳野まで五島新線と並走する。十波NTから五島の間の2駅がバス転換されたため、非常に距離が長い。 ┃十波郊外系統 十波郊外の中心地大竹向原を中心とした路線系統で空港線、南北線、稲城線、多治見線の4路線を指す。空港線は中鉄空港線と直通し、中央国際空港まで乗り入れている。 空港線⇔南北線、空港線⇔稲城線と多治見線⇔南北線、多治見線⇔稲城線の計4種系統が存在し、相互に乗り入れることで広域なネットワークを形成している。 某Yな路線とFな路線をモデルとして建設された。 空港線 大竹向原から中鉄空港線を経由して田原、中央国際空港までを結ぶ路線。 上原駅で山陽本線の緩行線と対面乗り換えが可能となっている。 南北線 大竹向原から十波方面を経由し富山西武を結ぶ路線。 稲城線 大竹向原から稲城方面を経由し習志野までを結ぶ路線。 多治見線 大竹向原から多治見方面を経由し名護までを結ぶ路線。急行電車が運行されていて稲城線直通は急行、南北線直通は各駅停車と分けられている。 山陽本線・東西線停車時間一覧 複雑になってくるとどこに何を設定したか分けわかめになるので一覧化したものです。 せっかく作ったのでこっちにも貼っておきます。
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/26.html
Procedure of Concluding Treaty Diplomatic Negotiation --- Agreement --- Adoption Subscription --- Ratification --- Issue --- Registration O Documents x Oral Ability to Conclude Treaty All the nation-state has an ability to conclude treaty. In addition, international organization is recognized hte ability to conclude treaty. Caution These ability will be limited to Federated states, Protectorate, and subordinate nation. Authorized Person to Conclude Treaty Person who conduct treaty must be recognized as the representative of the nation. Presenting the letter of attorney indicates it but certain person will be recognized as the representative of the nation without the letter of attorney. Any conduct of un-authorized has no legal effect. Adoption of Treaty Text All the participating nations must agree with treaty. However, at the international conference, 2/3 of participating nations votes is required. Treaty text will be final through the subscription and be officially confirmed as official text.